viernes, 21 de marzo de 2014

DORMAMMU


Enemigo del Doctor Strange, Dormammu, es un ser místico que vive en las profundidades de un mundo de pesadillas en otra dimensión. Se trata de un ser súper poderoso que enfrenta frecuentemente al hechicero Stephen Strange, el Doctor Strange. Tiene la cabeza flameante, roja y como calavera. Sus dones místicos hacen que sea un digno rival de Doctor Strange. Dormammu viene de una dimensión caótica donde prácticamente todos los seres vivos son hechos de energía. Esta dimensión está constantemente en guerra y uno de los más poderosos seres de ese lugar era Dormammu, un ser que hace todo para conquistar y destruir universos enteros y eliminar a los hechiceros de estos respectivos universos. En la Tierra, tiene varios enfrentamientos con el Docto Strange, al que siempre trata de destruirlo a toda costa.



Dormammu ha sido descrito como "algo peor que un demonio". Dormammu nació en una dimensión altamente violenta y con guerras constantes y así, él se especializó en una forma de combate de esta dimensión y ya que él es una entidad hecha de pura energía mística, Dormammu tiene grandes poderes mágicos (que ultrapasan los del demonio Mephisto y rivalizan con el poder cósmico de Eternity). Dormammu y su hermana Umar fueron expulsados de la dimensión de Faltine por haber cometido un crimen, ambos fueron parar a la Dimensión Oscura, donde provocaron una revolución y se proclamaron gobernadores. Dormammu fue traicionado por Umar y la encerró en otra dimensión, de la que sería liberada tiempo después.  Dormammu se alió después con Loki, que por aquel entonces trataba de conseguir el Ojo Diabólico, un artefacto de gran poder para lo que utilizó a los Defensores. Pero Loki, suponiendo su traición alertó a los Vengadores, ambos grupos se enfrentaron para conseguir el Ojo y al final Dormammu fue absorbido por éste.


Dormammu se reencarnó en la corteza terrestre, donde se enfrentó con la Bruja Escarlata, la Visión y Agatha Harkness. Perdió esta batalla ya que durante un tiempo su traicionera hermana le robó sus poderes, que más tarde le fueron devueltos. Dormammu regresaría junto a su hermana Umar cuando pretendían invadir la Tierra. Para esto, el y su hermana le quitaron el amuleto al doctor Extraño y abrieron el portal que los llevaría frente al mismísimo Eternidad al cual mataron para obtener su poder, sumergiéndose en su esencia. Así el cambió todo el universo de la Tierra. El Doctor Extrano y Namor le hicieron frente. Algunos héroes de esta realidad formaban una resistencia, Namor se unió a ellos y Umar apareció para dar su apoyo ante su asombro y habitual desconfianza. Así el Doctor Extraño logró zafarse del hechizo que lo mantenía prisionero y se enfrentó a Dormammu. Umar ayudó a los rebeldes a llegar hasta su hermano. Los Defensores pudieron derrotar a Dormammu. Dormammu apareció por primera vez en Strange Tales # 126 (Noviembre 1964) y fue creado por Stan Lee y Steve Ditko.

miércoles, 19 de marzo de 2014

BETTE NOIR


Bette Noir es uno de los "Monstruos durmientes" con habilidades telepáticas que posee la forma astral de una mujer hermosa. Ella es una de las muchas abominaciones genéticas resguardadas en el Proyecto Cadmus. Bette Noir intenta salir de su forma física grotesco en la búsqueda de energías psíquicas que le permitieran la libertad. Bette Noir es capaz de absorber todas las formas de energía y almacenarla para su uso posterior. Ella puede robar los poderes de otros metahumanos a través del acercamiento. Cuando ella absorbe el poder de su víctima, esta lo pierde. Ella puede absorber las propiedades de los objetos inanimados. Por este medio, puede asumir una forma cristalina dura mediante la imitación de las propiedades del vidrio, por ejemplo. Ademas de estas cualidades, ella posee telepatía, telequinesia y metamorfosis. Ella también ha demostrado ser capaz de manipular su ADN para asemejarse a las características de un marciano. El Detective Marciano la detuvo,  por lo que ella es ahora utilizada  para el servicio de la justicia al castigar psíquicamente a aquellos sin redención. Bette Noir aparece por primera vez en Martian Manhunter Vol. 2 # 3 (Febrero 1999) y es creada por John Ostrander y Tom Mandrake.



miércoles, 12 de marzo de 2014

ALTER EGO


En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, el ser conocido como Alter Ego era un duplicado creado artificialmente de James Bartolomé Olsen. Alter Ego fue creado debido a una exposición accidental donde el verdadero Olsen, fue bañado por radiación cósmica. Este ser procede directamente del propio Olsen, por lo que Alter Ego no es completamente un ser maligno, sino que hacia cosas malas en sus esfuerzos para llamar la adulación para sí mismo. Este ser de energía, fue formado a través de una combinación de la radiación cósmica y la mente subconsciente de Olsen.  Alter Ego podía volar, poseía fuerza sobrehumana y con su radiación cósmica podía desatar tormentas de energía de sus manos. Alter Ego repetidamente se enfrentó con Superman. En última instancia, él fue destruido en la batalla con Superman. Alter Ego, incluyendo toda la historia y apariciones correspondientes, fueron borradas de la existencia tras el colapso del Multiverso en la serie limitada de1985-1986, Crisis en las Tierras Infinitas. Alter Ego es creado por Paul Kupperberg y Kurt Schaffenberger en Action Comics # 570 (Agosto 1985).

miércoles, 5 de marzo de 2014

GREMLIN / TITANIUM MAN II


El joven genio Kondrati Topaloval alias Gremlin era el hijo del fallecido científico soviético conocido como Gárgola. Obligado por el gobierno de su país a participar en peligrosas pruebas atómicas, dicho científico se vería envuelto en un accidente en el que la radiación liberada alteraría horriblemente sus rasgos además de aumentar enormemente su inteligencia original. A partir de entonces ese nombre, conocido de ahí en adelante como Gárgola debido a su grotesca apariencia, se convertiría en uno de los más importantes científicos de la Unión Soviética así como un referente dentro de sus agencias de espionaje. Uno de los agentes a su servicio, Igor Starsky, recibió instrucciones para espiar la construcción de la Bomba Gamma que el doctor Bruce Banner estaba realizando. La explosión de dicha bomba, transformaría a Banner en el monstruo conocido como Hulk. Starsky informaría a la Gárgola de la existencia de Hulk y este lo capturaría llevándolo a la Unión Soviética, con la intención de averiguar como crear un ejército de seres similares. Durante ese tiempo, la Gárgola averiguaría que Hulk era en realidad el propio Banner cuando Hulk recupero su forma humana. El científico ruso ansiaba volver a ser humano desde hace tiempo y Banner conseguiría finalmente devolverle su apariencia humana original valiéndose de la radiación. En agradecimiento, el antiguo Gárgola ayudaría a Banner a escapar, volviendo a América. A continuación, buscando vengarse de sus superiores culpables de su transformación en Gárgola, provocaría una explosión en al que tanto él como mucho de sus colegas perderían la vida. Después de su transformación inicial, la Gárgola se convertiría en padre de un varón. La radiación que lo había convertido en ese grotesco ser había afectado también a los genes de su vástago, heredando Gremlin su monstruosa apariencia y su enorme inteligencia. Se desconoce exactamente cual es la edad actual de este, pero a pesar de su aspecto es posible que todavía sea relativamente joven.

TECHNOCRAT

El magnate de negocios e inventor Geoffrey Barron llegó a Markovia para vender su armadura de batalla, el Tecnócrata 2000, lo último en artes de defensa personal. Barron fue acompañado por su guardaespaldas Charlie Wylde. Durante su estancia en Markovia, los Outsiders fueron acusados del asesinato de la reina Ilona de Markovia. Barron y Wylde se vieron obligados a huir hacia un bosque, junto con los Outsiders. La pareja se encontró en el bosque con el brujo Sebastián Fausto y su mascota oso. El oso hirió de muerte a Wylde y con el fin de salvarle la vida, Fausto "fundió" tanto a Wylde como al oso en una amalgama enorme, un Werebear. Mientras, los Outsiders lucharon en contra del príncipe Roderick y sus tropas vampiro. Geoffry Barron acabó por tener que ponerse la armadura Tecnócrata 2000 para defenderse. Barron y el recién mutado Wyle se unieron a los Outsiders en su intento de limpiar sus nombres. Geoffrey ofreció al equipo su casa en Suiza como un refugio seguro. Sin saberlo Geoffrey, su ex-esposa Marissa había pagado al asesino conocido como Sanción para asesinarlo. Sin embargo Sancion es derrotado cuando Katana interrumpe sus sistemas con su espada Outsiders # 2 volumen 2 (Diciembre 1993). En un momento dado, Tecnócrata ayuda en la defensa del planeta de Nekrome de la amenaza sobrenatural de Eclipso. Esto termina con su armadura actualizada con la tecnología alienigena. Cuando los Outsiders se dividieron en dos equipos durante un tiempo, Tecnócrata se unió al equipo de Geo-Force y Katana. Wylde, vencido por sus sentimientos por Looker (Se había enamorado de ella), termina por traicionar al equipo al unirse a Felix Faust y finalmente se convierte en un oso sin sentido atrapado en un zoológico. Tecnócrata fue visto por última vez como asistente de la boda de Geo-Force. Tecnócrata es uno de los muchos héroes de responder a la llamada a defender a Metrópolis de un ejército montado de supervillanos que planeaban destruirla. Tecnócrata se ve detrás Looker justo antes de estallar la violencia. Su estado es desconocido. Tecnócrata no tenía habilidades metahumano, él era un genio cibernético de alto nivel. Llevaba un exoesqueleto de alta tecnología de su propio diseño, equipado con una variedad de armas. La primera aparición de Technocrat es en Outsiders v2, # 1 Alpha (Noviembre 1993) y es creado por Mike W. Barr y Paul Pelletier.

lunes, 24 de febrero de 2014

SHIFT


En la continuidad Post-crisis, Metamorpho aparentemente era un miembro de los Outsiders dentro de la serie Outsiders (vol. 3). Sin embargo, Rex Mason informó al equipo que su "Metamorpho" es un fragmento vuelto a crecer de su propio cuerpo. Rex realizo intentos de reasilimar a su "gemelo", pero los Outsiders lo convencieron de que el "gemelo" merecía la oportunidad de dirigir su propia vida. Este segundo Metamorpho eligió el nombre de "Shift" y desarrolló una relación con Indigo. Termino por deprimirse por su muerte. Después de los sucesos de Un Año Después, Shift voluntariamente eligió ser reincorporó a Metamorpho, porque él había matado a varias personas. Shift había matado accidentalmente a 44 personas durante el escape de Relámpago Negro de la Penitenciaría Iron Heights. Shift aparece por primera vez en Outsiders 1 (Agosto 2003) y es creado por Judd Winick y Tom Raney.


lunes, 17 de febrero de 2014

KALISTA


En la continuidad Pre-crisis, Royaltree Clan (Kalista) era el heredero al trono del planeta Euphorix. Ella se ganó el derecho a ser reina, después de derrotar a todos los aspirantes al trono en un ritual. Ella conoció y se enamoró de Primus, con quien compartió la pasión por lograr la liberación del Sistema estelar Vega del control de la Ciudadela. Para ello formaron a los Omega Men, luchadores por la libertad de todos a través del sistema estelar. Durante de un tiempo Kalista se convirtió en reina, pero después de varias ausencias de Euphorix por ayudar a los Omega Man es sus negocios fue desterrada del trono. Kalista, como todos los Euphorixianos, poseía poderes mágicos. Con ellos podía evocar las ilusiones de los peores temores de sus enemigos. También podía proyectar ilusiones de los deseos de otras personas, pero el uso de esta capacidad física la arruinó. La primera aparición de Kalista es en Green Lantern II # 141 (Junio 1981) y es creada por Marv Wolfman y Joe Staton.


miércoles, 5 de febrero de 2014

CELSIUS


La madre de Arani Desai murió durante el parto y su padre, el científico Ashok Desai la culpó por la muerte de su esposa. El padre de Arani poco quería saber de ella por lo que vivió con niñeras hasta que ella huyó. Durante años, Arani vivió una vida de pobreza en Calcuta, hasta que fue rescatada por Niles Caulder, El Jefe de Doom Patrol, quien más tarde se casó con ella y como un regalo le dio una dosis del suero de la inmortalidad. Poco después, Arani descubrió sus poderes increíbles para manipular y controlar su temperatura interna en armonía con las artes marciales. Separado de Caulder durante varios años, Arani se enteró de que había muerto a manos del General Inmortus. Obsesionada con la idea de que el Jefe estaba vivo, Arani reunió a una nueva Doom Patrol para encontrarlo, así como para protegerse del General Inmortus, quien descubrió que la señora Arani Caulder sabía del suero de la inmortalidad. Cuando extraterrestres (Los Dominadores) invadieron la tierra, Celsius aparentemente murió mientras era envuelta en llamas en una batalla para salvar Atlantis. Arani, además de ser inmortal, también es un excelente atleta y artemarcialista superior, como resultado de su formación en un monasterio. Celsius posee también la capacidad mutante para controlar completamente de la temperatura interior de su cuerpo, permitiéndole generar rayos de calor casi volcánicos con la mano izquierda y el frío ártico con su mano derecha. Estos pernos térmicos requieren de una intensa concentración de su parte y pueden dejarla agotada temporalmente, dependiendo de su intensidad. La primera aparición de Celsius es en Showcase #94 (Septiembre 1977) y es creada por Paul Kupperberg y Jim Aparo.


DOROTHY SPINNER


En la continuidad Post-crisis, Dorothy Spinner es un miembro de la Patrulla Condenada con la capacidad de llevar a los seres imaginarios dentro de su mente fuera de la realidad. Ella llevó una infancia aislada, donde se vio obligada a desarrollar una serie de amigos imaginarios que descubrió que podía traer a la vida. A pesar de un inmenso poder psíquico, es muy vulnerable emocionalmente y pasa gran parte de su tiempo tratando de reprimir sus malos sentimientos para que no se manifiesten en monstruos y hieran a alguien. Eventualmente, ella se deja engañar por Niles Caulder. Dorothy Spinner posee Psychokinesis, ella puede exteriorizar y objetivar el contenido de su subconsciente, dando vida a los pensamientos y recuerdos que pasan por su mente. Cuando era niña, esto significa que sus amigos imaginarios se volvian reales. Estos seres tienden a desaparecer cuando se dan cuenta de lo que son. Dorothy Spinner fue creada por Paul Kupperberg y Erik Larsen en Doom Patrol Vol. 2 # 14 (Noviembre 1988).


viernes, 31 de enero de 2014

HIMON


En la continuidad Pre-crisis, Himon es un ciudadano de Nuevo Génesis que en secreto vivió en el planeta Apokolips, que es gobernado por Darkseid. Él mantiene una identidad como un "perro de hambre ', una de las clases más bajas de ese planeta. Himon es un inventor y científico y ha creado la Mother Box (Caja Madre) un equipo semi-consciente que la mayoría de los Nuevos Dioses utiliza. También descubrió el "Elemento X", que utilizó para crear la Caja Madre. Himon tiene una hija, Bekka. Mister Miracle, el hijo del gobernante de New Genesis, Highfather, hacía tiempo que había sido traspasado a Darkseid como parte de una tregua. Insatisfecho con su vida, Mr. Miracle escapo de un orfanato dirigido por Abuela Bondad y conoció al rebelde Himon. Fue en ese momento en que Mr. Miracle se reunió con Big Barda, otro soldado satisfecho con Abuela Bondad. Himon enseñó a Scott cómo hacer una Caja Madre, lo que era su forma de rebelarse contra Darkseid. Darkseid sabía de Himon pero no había podido encontrarlo. Himon ayudo a Mister Miracle a escapar de Apokolips. Finalmente Big Barda y Mister Miracle se enamoraron. Metron y Himon compartieron por lo menos un respeto profesional el uno por el otro, lo que es significativo, ya que a Metron rara vez se ve estrechando la mano a alguien. En la continuidad Post-crisis, en the Death of the New Gods, Himon ayuda a varios héroes a investigar la ola de asesinatos de los nuevos dioses. Finalmente, Himon se convirtió en el principal sospechoso de los asesinatos. El asesino tenia objetivo final ayudar a la Fuente a destruir la Cuarta Conferencia Mundial y hacer un Quinto Mundo. Se puso de manifiesto que Infinity Man era el asesino y que se había hecho pasar por Himon para evitar ser detectado. Himon aparece por primera vez en Mister Miracle Vol.1 # 9 (Agosto 1972) y es creado por Jack Kirby.


SCOTT FISCHER


En la continuidad Post-crisis, Scott Fischer es miembro de la Patrulla Condenada que poseía un toque ardiente de energía que irradiaba de sus manos. Sus poderes provenía de orígenes metahumanos y el también sufría de leucemia. Fischer se unió a la Patrulla Condenada para obtener un mejor control sobre sus poderes. A pesar de heroísmo del joven, finalmente sucumbió a su enfermedad y pereció. Murió durante invasión! cuando la Gene-bomba detonó gracias a los Dominadores lo cual hizo estragos en sus poderes. Esto complicó su leucemia. Scott Fischer tenía un aura ardiente que salía de sus manos lo que inflige un gran dolor a quien tocara. Debido a la inestabilidad de su energía, Scott Fischer se vio obligado a usar guantes especiales. Scott Fischer fue creado por Paul Kupperberg y Erik Larsen en Doom Patrol Vol. 2 # 6 (Marzo 1988).


jueves, 30 de enero de 2014

JOHN FLINT


Durante la búsqueda de ayuda en la comprensión de las formas humanas, el Darkstar Ferrin Colos se asentó en Dallas, Texas y eligió a dos seres humanos como sus suplentes, otorgándoles la armadura Darkstar proporcionándoles la formación a cambio de la orientación y tal vez incluso la amistad. Estos seres humanos son Mo Douglas, un veterano de Vietnam sin hogar y John Flint, un oficial de policía de narcóticos. John Flint se colocó la armadura justo a tiempo para enfrentar Evil Star quien buscaba venganza en contra de Green Lantern. Flint se absolvió bien y actualmente continúa su formación. En conjunto con Mo Douglas, estos tres Darkstars recorrieron la tierra, en busca de combatir la delincuencia y en la espera de una llamada para participar en amenazas sobrenaturales. Sin embargo, no paso mucho tiempo para que Flint fuera despedido por insubordinación y fue reemplazado por Carla White. La primera aparición de John Flint es en Darkstars # 1 y es creado por Michael Jan Friedman y Mike Collins.


BOLT 


Larry Bolatinsky es un artista de efectos especiales y asesino. Él diseñó un traje especial que le da el poder de teletransportarse y proyectar rayos de energía (explosiones). Llamándose Bolt, se ha enfrentado a los superhéroes Diablo Azul, el Capitán Atom y Starman (Will Payton). En el Escuadrón Suicida vol. 1, # 63-66 (Marzo a Junio de 1992) formo parte de una versión más malvada del Escuadrón que atacaron a la dictadura en el triángulo de las Bermudas de la Isla de Diabloverde. Amanda Waller y su escuadrón lo expulsaron a él y sus colegas durante un intento de eliminar al dictador. Él se une a un grupo de asesinos que se llaman a sí mismos La élite de asesinos. Durante una batalla, Bolt es gravemente herido. Bolt se une a la tercera encarnación del Escuadrón Suicida junto a Killer Frost, Putty, Eliza y Larvanaut, Bolt entra a través de un eje, se rompe la pierna y es atacado por unas hormigas asesinas. Él se considera muerto a manos de Killer Frost. Más tarde se presenta con vida en Crisis de Identidad # 1 donde es gravemente herido por dos niños de la calle, que le disparan, perforándole un pulmón y dos riñones. El desde entonces ha sumado a la sociedad secreta de supervillanos. Bolt es miembro de la liga de la Injusticia junto a Luthor, Joker y Cheetah y es uno de los villanos que aparecen en Salvation Run. Posteriormente Bolt es asesinado por su hijo, Dreadbolt, que utiliza su propio traje con la capacidad tele-transportación. Bolt fue creado por Gary Cohn, Dan Mishkin, Paris Cullins y Ernie Colon en Blue Devil #6 (Noviembre 1984).



miércoles, 29 de enero de 2014

CAPTAIN MARVEL BUNNY

Hoppy the Marvel Bunny es un conejito rosa que vive en la ciudad de Funny Animalville, junto con una variedad de otros animales divertidos. El es un fan del Capitán Marvel. Un día decide emular a su héroe y dice la palabra mágica "Shazam!" Sorprendentemente, la palabra mágica transforma a Hoppy en Captain Marvel Bunny. En "Fawcett's Funny Animals" #30 (Julio 1945) se revela el origen de sus poderes. Hoppy es golpeado en la cabeza Y desarrolla amnesia. El misterioso Wizard Bunny ayuda a Hoppy recuperar su memoria. Se pone de manifiesto que el fue quien otorgó la palabra mágica y poder a Hoppy quien al decir "¡Shazam!" recupera su memoria. La palabra "Shazam!" tiene un significado algo diferente para Hoppy. Captain Marvel Bunny tiene la sabiduría de la salamandra (Salamander), la fuerza de Hogules, la resistencia de Antlers, el poder de Zebreus, el valor de abulón y la velocidad de Monkury. Su novia Millie (como Lois Lane) desprecia al tímido Hoppy, pero adora el heroico Capitán Marvel Bunny. Millie no tiene idea de que Hoppy podría convertirse en el superhéroe. Hoppy tiene pocos enemigos recurrentes, con una notable excepción. En Funny Fawcett Animals # 22 (1944), el Capitán Marvel conejo enfrenta a el villano Storm King, un enemigo mágico responsable de la creación de las tormentas, que vive en una nube negra en el cielo. Otro enemigo digno de mención apareció en Funny Fawcett Animals # 32 (Octubre-Noviembre 1945). Capitán Black Bunny lleva un traje negro similar al de Black Adam, aunque en vez de un rayo que tiene una llama amarilla en el pecho. Captain Black Bunny viene de las profundidades del núcleo de la Tierra y es ayudado por una banda de duendes. En DC Comics Presents # 34 (Junio 1981) Hoppy y Millie se ven mágicamente transportados a la Tierra-S, la casa de la Familia Marvel en el Universo DC pre-Crisis. Él ayuda a la Familia Marvel y a Superman contra Mr. Mind, Mr. Mxyzptlk y King Kull. En esta historia, tanto Hoppy como Millie aparecen como conejitos blancos, en lugar de su habitual color de rosa. Hoppy reaparece en The Oz-Wonderland War #2 donde lucha junto Capitán Zanahoria y su Zoo Crew. En la continuidad Post-crisis reaparece en El poder de Shazam! # 29 y en Tiny Titans # 15. Hoppy tiene poderes más o menos similares a los del Capitán Marvel. Se accede a sus poderes al gritar "Shazam!". La primera aparición de Captain Marvel Bunny es en Fawcett's Funny Animals #1 (Diciembre 1942) y es creado por Chad Grothkopf.


martes, 28 de enero de 2014

NINA

En la continuidad Post-crisis, Nina es la hija del Dr. Myron Mazursky y es actualmente miembro de S.H.A.D.E. y de su fuerza de ataque, Creature Commandos. La infancia de Nina se vio alterada cuando una enfermedad le esparciera sus pulmones. Desesperado por salvarla a ella, su padre solía realizar experimentos radicales para transformarla en un anfibio. Finalmente Nina siendo una médico dotada, llevó a cabo un experimento en sí misma que la dejó como un híbrido humano-pez. Cuando los militares se enteraron de su trabajo, la Milicia la reclutó para el Proyecto M, en el que se intentó recrear supersoldados de la Segunda Guerra Mundial. Ella es capaz de respirar sólo en el agua, por lo que lleva un traje lleno de agua que le permite respirar. También es una médico dotada y es muy conocedor de las ciencias de la vida. Nina Mazursky es creada por Jeff Lemire y Ibraim Roberson en Flashpoint: Frankenstein and the Creatures of the Unknown #1 (Agosto 2011).


DOCTOR MEDUSA

En la continuidad Pre-crisis, la Doctora Myrra Rhodes es Doctor Medusa, un miembro de los Creature Commandos y fue modificada genéticamente por el Proyecto M, al igual que su homónimo mitológico, para inducir un terrible terror en sus enemigos. Su transformación se dio cuando inhalo vapores extraños trayendo como consecuencia que le crecieron serpientes en su cabello. En una reciente investigación encubierta, Medusa pasó cinco años aprendiendo que la dimensión de la Tierra estaba en peligro de invasión por parte de una alianza Terra Arcana. Esta alianza de otra dimensión fue encabezada por Lord Saturna e incluyó a otros conquistadores, tales como: Hyathis de Alstair, (quien fue asesinada por Queen Bee II), Tazzala de Korrl; Sayvar, reptile lord de Llarr; Kraad de Kranaal; Simon Magus de Blackstaff; Xotar the Weapons Master; Kromm de Mosteel y Troll King. Doctor Medusa fue creada por J.M. DeMatteis y Pat Broderick en Weird War Tales # 93 (Noviembre 1980).


lunes, 27 de enero de 2014

WYLDE


Charlie Wylde era el guardaespaldas de Geoffrey Barron (Tecnócrata) cuando estaba en Markovia con Geoffrey en un viaje de negocios cuando fueron atacados por un oso feroz, Charlie y el oso fueron muertos en la refriega. Fausto estaba cerca y se ofreció a traer de vuelta a la vida de Charlie. Tecnocrata aceptó y el oso y Charlie se fusionaron para lograr crear a Wylde. Wylde tiene dificultades para controlar a la bestia en su interior y Tecnócrata se siente culpable por esto. Se unen con los Outsiders contra Roderick y su ejército de vampiros. Ellos continúan con este equipo y son acusados de asesinato. Ellos siguieron a Roderick a Abyssia y lo derrotaron y se aclaró las falsas acusaciones en sus contras. El equipo de los Outsiders eventualmente se dividió en dos equipos diferentes, pero volvieron a estar juntos cuando Félix Fausto los atacó. Finalmente lo derrotaron, pero Wylde se transformó en un oso por completo durante el caos; totalmente en un animal que se quedó en un zoológico de Europa. Wylde posee super fuerza, sentidos agudos, garras y es valiente en la batalla. El tiene dificultades para controlar a la bestia en su interior y a veces no tiene control sobre lo que hace cuando se lesiona. La primera aparición de Wylde es en The Outsiders #0 (Octubre 1994).


jueves, 23 de enero de 2014

TALON II


En Teen Titans # 38 (2006), el ex compañero de Owlman, Talon (su verdadero nombre no ha sido revelado) es visto como un miembro de los Jóvenes Titanes. En Tierra Tres, Talón, como el aprendiz de Owlman, es la equivalente a Robin. Él es un ex miembro de la Sociedad de la delincuencia y un miembro de los Teen Titans en la brecha de un año después de la Crisis Infinita. Su traje es similar al traje masculino de Robin, pero con los colores invertidos. Él luchó brevemente en contra de Black Adam con sus compañeros Titanes durante la Tercera Guerra Mundial. Se puso de manifiesto en la búsqueda de Ray Palmer: Sociedad del Crimen que ha habido varios Talón. Aún no se sabe cómo Talón logro huir a Nueva Tierra. La primera aparición de Talon II es en Teen Titans vol. 3 #38 (Septiembre 2006) y es creado por Geoff Johns y Tony Daniel.


MINION

Después de que su planeta Talyn y su planeta hermano, Kallas (con el cual tenían una larga confrontación) fueron destruidos por una fuerza de energía, Jarras Minion se dispuso a encontrar a la parte responsable. Se había unido cibernéticamente con la armadura Omegadroma, la cual había sido desarrollada por sus padres para sobrevivir a la destrucción. Su búsqueda de la causa de la desaparición de su planeta lo llevó a la Tierra y en última instancia a la parte responsable, el villano de los Jóvenes Titanes, Psimon. Donna Troy convenció a Minion de no matar Psimon, quien fue llevado en custodia por los Darkstars. Dejando varias veces la Tierra para recorrer la galaxia, Minion regresó para ayudar a derrotar a un fantasma versión malvada del ex Titán, Raven, quien tenía la intención de plantar las semillas de Trígon en fetos. Con la ayuda de Minion, los Titanes, finalmente derrotaron a Raven. Minion luego se quedó con los Titanes y se convirtió en un miembro de Los Titanes, en New Teen Titans # 123 (1995). Después de una segunda batalla con Raven, Minion y Garfield Logan eligieron quedarse en el espacio como compañeros de viaje de Victor Stone, conocido entonces como Cyberion. Minion finalmente decidió dejar el traje de Omegadrome a Cyberion, quien finalmente se vería obligados a "descargarse" a sí mismo en el traje Omegadrome, convirtiéndose en Cyborg de nuevo. Después de esto, continuó viajando Minion por toda la galaxia, sin la armadura Omegadrome y aparentemente nuevamente "abrazó" sus creencias pacifistas. Minion aparece por primera vez en New Teen Titans #114 (Septiembre 1994) y es creado por Marv Wolfman y Rick Mays.



ANNA FORTUNE

Cuando la Sociedad de la Justicia de América estaba luchando en una batalla contra el Rey de las Lágrimas (una bestia de gran alcance convocada por Johnny Sorrow), apareció Anna fortuna al instante en la escena y sacó un guante y atrapó al Rey de las Lágrimas con el mismo. Pronto se reveló que fue enviada por el Dr. Destino para ayudar al equipo, diciendo que una vez le ayudó a "salir de un problema." A continuación, comenzó a calibrar un hechizo que le transporta a todos a los reinos sutiles, donde un compañero de equipo, Stargirl, fue atrapada. Una vez concretado el hechizo, sobrevino el caos, ya que fueron llevados a los reinos sutiles y ella accidentalmente libero al Rey de las Lágrimas. Anna no puede deshacer su error, pero ayudó a luchar junto a los All-Stars contra el rey de las lágrimas hasta que Stargirl logró matarlo a puñaladas en su corazón. Cuando el equipo regresó a su base, Anna se unió al equipo. Se puso de manifiesto en una plática con Atom Smasher que ella proviene del pasado, probablemente del siglo 19. Anna fortuna ha mostrado muchas señales de ser una usuario de magia, ya que tiene conocimiento de numerosos hechizos. También ella ha demostrado su capacidad de volar. Se desconoce su conexion con Amos Fortune. La primera aparición de Anna Fortune es en JSA All-Stars # 5 (Junio 2010) y es creada por Matthew Sturges y Freddie Williams II.